Prijava Registracija

Poduzetnički portal · Članak

Veličina slova: a A

24 Ou 2026

Hrvatski gaming sektor u 2024. ostvario rekordne rezultate

Izvor: lidermedia.hr · Autor: Anamarija Mujanović  

Hrvatski gaming sektor u 2024. ostvario rekordne rezultate

Hrvatska industrija videoigara u 2024. godini ostvarila je najbolje rezultate dosad, nadmašivši čak i pandemijsku 2020., koja je do sada slovila kao najuspješnija. Ukupni prihodi sektora dosegnuli su 72,4 milijun eura, čime je prekinuto razdoblje stagnacije koje je uslijedilo nakon lockdowna, kada su se prihodi nekoliko godina kretali na sličnoj razini.

Rezultati su to Analize hrvatske industrije proizvođača videoigara, koju je proveo Klaster hrvatskih proizvođača računalnih igara (CGDA) u suradnji s A1 Hrvatska.

Prema analizi, većina studija, njih čak 86 posto, rade barem jedan projekt koji je njihovo vlastito intelektualno vlasništvo, što pokazuje da je industrija proizvodno orijentirana.

Više od polovice prihoda prosječnog studija u Hrvatskoj dolazi od klijentskog rada (rada za druge), a manje od četvrtine ukupnih prihoda u 2024. godini činili su prihodi od prodaje vlastitih video igara. Dobra je vijest i još uvijek izraženi optimizam industrije – polovica anketiranih studija za videoigre očekuje daljnji rast prihoda.

Detaljnija analiza pokazuje da rast gaming sektora nije ravnomjerno raspoređen. Kada se iz ukupnih brojki izuzmu tri najveće tvrtke, ostatak industrije ostvaruje oko 16 milijuna eura prihoda. To jasno upućuje na visoku koncentraciju sektora i činjenicu da većina manjih studija i dalje posluje u znatno zahtjevnijim uvjetima.

Jedan od ključnih razloga za takvu situaciju leži u globalnim kretanjima. Nakon pandemijskog booma, kada su igrači provodili više vremena kod kuće, ulaganja u videoigre na svjetskoj razini značajno su se smanjila, što se prelilo i na Hrvatsku. Udio studija koji imaju financijsku podršku izdavača pao je s 32 na 18 posto u samo dvije godine, dok je čak 90 posto studija izjavilo da nema vanjske privatne investicije.

– Videoigre su izrazito rizičan biznis, godinama ulažete u razvoj, a tek izlaskom na tržište vidite hoće li projekt uspjeti ili ne. U uvjetima smanjenih ulaganja to postaje još veći izazov – upozorio je glavni tajnik CGDA Aleksandar Gavrilović.

U takvom okruženju razvoj igara sve se više financira iz vlastitih izvora ili javnih potpora. Oko dvije trećine studija koristi neki oblik javnog financiranja, no njihov udio u ukupnim prihodima industrije iznosi tek oko dva posto, što znači da taj izvor nije dovoljno snažan da nadoknadi izostanak privatnog kapitala.

Kako bi se prilagodili novim uvjetima, studiji mijenjaju poslovne strategije. Sve je veći fokus na razvoju vlastitog intelektualnog vlasništva, ali i na suradnjama s globalno poznatim brendovima. Istodobno, uspjeh pojedine igre postaje presudan jer često financira razvoj sljedećeg projekta.

– Ako nema izdavača i investicija, studiji se moraju osloniti sami na sebe. To znači da jedna uspješna igra mora financirati sljedeću – istaknuo je Gavrilović.

Promjene su vidljive i u vrsti igara koje se razvijaju. Umjesto akcijskih naslova, sve više studija okreće se manje zahtjevnim žanrovima poput puzzle igara. Takav zaokret djelomično se odražava i na strukturu zaposlenih; udio programera pao je na oko 13 posto, što je gotovo upola manje nego prethodnih godina.

Broj zaposlenih u industriji blago je pao, s 530 na 520, no taj podatak skriva dublju promjenu. Sve više studija prelazi na fleksibilnije modele rada, pa se povećava udio freelancera i vanjskih suradnika. Procjenjuje se da danas oko trećine radne snage čine vanjski suradnici, dok su dvije trećine zaposlene na puno radno vrijeme.

– Na papiru se čini da je zaposlenost stabilna, ali u stvarnosti se model rada mijenja; sve je više vanjskih suradnika i projektnih angažmana – rekao je Gavrilović.

Geografski, industrija ostaje centralizirana. Zagreb okuplja oko 40 posto svih studija, dok se kao drugo važno središte profilirala Novska zahvaljujući specijaliziranom gaming inkubatoru.

Zanimljivo je i da hrvatski developeri u velikoj mjeri ostaju usmjereni na autorske projekte. Više od polovice studija radi isključivo na vlastitim igrama, a ne na projektima za naručitelje, no pritom tek trećina aktivno štiti svoje intelektualno vlasništvo.

S obzirom na pad interesa izdavača, marketing postaje jedan od ključnih izazova. Studiji su sve češće prisiljeni sami promovirati svoje proizvode, a jedan od uspješnijih odgovora na taj problem je inicijativa „Games from Croatia” na platformi Steam.

– U tjednu kada zajednički promoviramo hrvatske igre ostvaruje se oko deset posto godišnjih prihoda industrije, što pokazuje koliko je vidljivost ključna – naglasio je Gavrilović.

Unatoč izazovima, hrvatska gaming industrija pokazuje otpornost i sposobnost prilagodbe, no daljnji razvoj uvelike će ovisiti o jačanju investicijske klime i mogućem uvođenju poticaja po uzoru na filmsku industriju.


Komentari članka

Vezani članci

Izvoz u prva tri mjeseca veći za tri posto, a uvoz manji za 0,5 posto

11.05.2026.

Vrijednost hrvatskog robnog izvoza u prva tri mjeseca ove godine iznosila je 6,4 milijarde eura, što je tri posto više nego u istom mjesecu lani, a uvoz je pao za 0,5 posto, na 11 milijardi eura, prvi su podaci Državnog zavoda za statistiku (DZS) objavlje

Hrvatska ubrzava izvoz visoke tehnologije i smanjuje jaz s EU

08.05.2026.

Hrvatska se nalazi pred točkom pune zaposlenosti. Godine 2025. stopa zaposlenosti dosegnula je povijesno rekordnu razinu. Pritom je u našoj zemlji radilo 1,7 milijuna ljudi, a stopa zaposlenosti iznosila je 74,4 posto. Hrvatska ubire plodove tržišne ekono

Hrvatska 2035.: IT će eksplodirati, u industriji kritičan nedostatak ljudi

07.05.2026.

Dokument Europskog centra za razvoj strukovnog obrazovanja predviđa da će za 10 godina najveći izazov biti zapošljavanje u industriji

Startup iz Švedske je najbrže rastući u povijesti. Osnivač na intervjuu bez cipela

06.05.2026.

TEHNOLOŠKI startup Lovable, pokrenut u prosincu 2024., u samo je godinu dana dosegnuo vrijednost od 6.6 milijardi dolara, što ga čini jednim od najbrže rastućih u povijesti. Kako bi doznala što stoji iza takvog meteorskog uspjeha i je li on održiv, novina

Wall Street Journal: Evo zašto je Hrvatska najbolja lokacija za podatkovni centar

05.05.2026.

Europskom tržištu podatkovnih centara treba sve više energije. Procjenjuje se da će potražnja za električnom energijom potrebnom za njihovo napajanje porasti s 10 gigavata 2024. na čak 35 gigavata do 2030. godine. Rat u Perzijskom zaljevu dodatno je nagla

Tag cloud

  1. 2856 članka imaju tag turizam
  2. 2710 članka imaju tag hrvatska
  3. 1810 članka imaju tag svijet
  4. 1490 članka imaju tag malo i srednje poduzetništvo
  5. 2004 članka imaju tag financije
  6. 1566 članka imaju tag poljoprivreda
  7. 1656 članka imaju tag izvoz
  8. 1393 članka imaju tag ict
  9. 1320 članka imaju tag trgovina
  10. 1340 članka imaju tag industrija
  11. 1249 članka imaju tag investicije
  12. 1080 članka imaju tag zapošljavanje
  13. 1078 članka imaju tag menadžment
  14. 1184 članka imaju tag EU
  15. 869 članka imaju tag poduzetništvo
  16. 541 članka imaju tag krediti
  17. 462 članka imaju tag BDP
  18. 687 članka imaju tag opg
  19. 793 članka imaju tag maloprodaja
  20. 556 članka imaju tag poticaji
  21. 693 članka imaju tag tehnologija
  22. 710 članka imaju tag marketing
  23. 406 članka imaju tag potpore
  24. 518 članka imaju tag hotelijerstvo
  25. 458 članka imaju tag koronavirus
  26. 965 članka imaju tag kriza
  27. 516 članka imaju tag eu fondovi
  28. 536 članka imaju tag porezi
  29. 492 članka imaju tag gospodarstvo
  30. 498 članka imaju tag prehrambena industrija
  31. 529 članka imaju tag obrazovanje
  32. 438 članka imaju tag osijek
  33. 449 članka imaju tag start up
  34. 512 članka imaju tag dzs
  35. 453 članka imaju tag energetika
  36. 418 članka imaju tag hnb
  37. 426 članka imaju tag vlada
  38. 345 članka imaju tag hgk
  39. 362 članka imaju tag žensko poduzetništvo
  40. 440 članka imaju tag banke