Prijava Registracija

Poduzetnički portal · Članak

Veličina slova: a A

03 Pro 2019

Videoigre: Biznis koji donosi milijarde

Izvor: www.glas-slavonije.hr · Autor: Milivoj Pašiček  

Videoigre: Biznis koji donosi milijarde

Mnogo je ljutnje u svijetu onih koji stvaraju videoigre i njima se bave na bilo koji način kad se taj ozbiljan posao naziva - igricama. Iako su videoigre postale dio popularne kulture još od ranih osamdesetih godina, one su ostale igrice, jer nitko nije mogao ni u snu predvidjeti koliko će se razviti industrija videoigara u 21. stoljeću.

A da to odavna više nisu igrice i da je riječ o velikom poslu za ozbiljne igrače dokaza je mnogo, a jedan od njih svakako da su na primjer samo Amerikanci lani na videoigre potrošili čak 35,8 milijuna dolara. Ili još bolja usporedba - to je čak tri puta više no što je potrošeno na kupnju glazbe ili filmova! Danas igranje više nikako nije tek zabava za mlade koji ne znaju što bi sa sobom, bar kada je riječ o novcu koji se u svijetu u videoigrama obrće. Prema podatcima na globalnoj razini, vrijednost industrije računalnih igara je u 2018. iznosila 137,9 milijardi američkih dolara, što je rast u zaradi za čak 13 posto u odnosu prema prethodnoj godini. Dogodilo se to posebno zahvaljujući videoigri Fortinet, koja je u jednoj godini zaradila vrtoglave 2,4 milijarde dolara, što je rekord, jer to nije nikada ostvarila ni jedna druga videoigra. Očekuje se kako će ove godine proizvođači igara za računare i konzole okrenuti čak 150 milijardi dolara. Koliki se novac vrti u svijetu videoigara još je jasnije ako se zna kako je u razdoblju od 2001. do 2005. industrija videoigara bilježila približno jednake prihode kao filmska i glazbena industrija, a 2018. godine ukupni prihod glazbene i filmske industrije iznosio je samo 38,5 posto prihoda industrije videoigara, ili 42 milijarde dolara. To sve govori kako je industrija videoigara jedna od najbrže rastućih industrija u svijetu.

TROŠE JAPANCI,
ZARAĐUJU KINEZI
Izuzetan rast posebno je potaknut otkad je ostvarena mogućnost igranja na mobilnim uređajima, a istraživanje je pokazalo kako je na tom planu dosegnuto 26 posto ukupnog vremena koje potrošimo na medije. Baš su pametni uređaji unijeli pravu revoluciju, pa su i najzastupljenije mobilne igre s 32 posto, potom igre na konzolama s 31 posto, PC igre s 23 posto i najmanje s tek četiri posto igre na društvenim mrežama. Podatci kažu kako danas u svijetu videoigre igra više od 2,5 milijardi ljudi. Vrlo je zanimljivo kako najviše na videoigre troše u Japanu, oko 150 dolara po glavi stanovnika, potom u Južnoj Koreji nešto više od 120 dolara, zatim u SAD-u oko 110 dolara, a u Europi na prvom je mjestu Velika Britanija s 80 dolara po glavi stanovnika. Poseban fenomen vezan je uz Kinu, gdje se na videoigre troši samo 25 dolara po glavi stanovnika, a s druge strane Kina je prema podatcima iz 2017. ostvarila četvrtinu svih prihoda od videoigara diljem svijeta, više nego SAD i Njemačka zajedno. Uz to, kineska tvrtka Tencent pripada među 10 najvećih na svijetu, a prognoze kažu da, ako nastavi svoj rast po trenutnoj stopi, do 2025. mogla bi postati i najveća na svijetu. Kinesko se tržište već danas procjenjuje na više od 46 milijardi dolara. Kina je prva u svijetu i na listi najvećih globalnih izvoznika videoigara s čak 45,2 posto i 11 milijardi dolara zarade. Tu su još Japan, Nizozemska i Hong Kong, zemlje koje zarađuju više od dvije milijarde dolara.Igrači ili gameri u prosjeku su mladi od 18 do 24 godine. Oni troše oko 14 posto svojih prihoda na videoigre, a više troše samo na odjeću i hranu. Posao pak cvjeta jer se primjerice u Europi broj igrača u dobi od 33 do 44 godine povećao za 46 posto, a raste i broj onih od 45 do 65 godina. Zanimljivo je i da stariji provode uz igre 7,5 sati na tjedan, a mlađi 6,5 sati. Igrači su većinom muškarci, koji imaju potrebu da se natječu, dok žene uglavnom igraju da bi završile igru. Videoigre se spretno guraju na Olimpijske igre, pa je u veljači 2018. održana prva E-sportska manifestacija na zimskim olimpijskim igrama, a može se očekivati da će se dodjeljivati medalje najkasnije do 2024. godine. Naime, videoigre više nisu samo zabava, već unosan biznis jer igrači, a time i sponzori kojih je sve više, mogu zaraditi znatne količine novca igrajući turnire. Naravno, tu je i Hrvatska gdje se razvojem igara bavi 60-ak poduzeća s 500-tinjak zaposlenih i godišnjim prihodom većim od 400 milijuna kuna. Prihodi rastu, ali valja reći kako je 99 posto od izvoza, što govori o kvaliteti i atraktivnosti hrvatskih igara i vrsnim stručnjacima.


Komentari članka

Vezani članci

Nikolina Finska radila na Angry Birdsu u Finskoj, a onda pokrenula startup u Hrvatskoj

21.07.2026.

Finska je jedna od najvećih gaming sila svijeta, ali Nikolina Finska odlučila ju je napustiti i svoj gaming startup graditi iz Hrvatske. Ispričala nam je zašto te koje to lekcije iz rada na Angry Birdsu i drugim projektima primjenjuje u svoj timu.

Samoborski Pine Studio preuzima zagrebački Somnium Games

20.04.2026.

Ujedinjeni tim nastavlja raditi pod imenom Pine Studio, s fokusom na daljnji razvoj Escape Simulatora, uz planirano širenje na PlayStation, Xbox, Nintendo Switch i mobilne platforme

Hrvatski gaming sektor u 2024. ostvario rekordne rezultate

24.03.2026.

Prihodi dosegnuli 72,4 milijuna eura, ali bez tri najveća studija sektor pokazuje slabiji rast i sve veći manjak investicija

Svi ga znamo: S više od 155 milijuna prodanih primjeraka, postao najuspješniji proizvod u povijesti

11.02.2026.

Nintendo Switch postao je najprodavanija konzola u povijesti Nintenda, gotovo devet godina nakon izlaska na tržište. Važnost tog uređaja za japanskog diva industrije videoigara izuzetno je velik. Uoči lansiranja Switcha u ožujku 2017., Nintendo je iza seb

Dominik Cvetkovski: Razvili smo prvu hrvatsku anti-woke igricu

27.01.2026.

Osnivač i direktor studija ANIQ u novoj epizodi našeg podcasta otkriva kako se vodi biznis u propulzivnoj gaming industriji

Tag cloud

  1. 2905 članka imaju tag turizam
  2. 2735 članka imaju tag hrvatska
  3. 1526 članka imaju tag malo i srednje poduzetništvo
  4. 1836 članka imaju tag svijet
  5. 1409 članka imaju tag ict
  6. 1588 članka imaju tag poljoprivreda
  7. 2016 članka imaju tag financije
  8. 544 članka imaju tag krediti
  9. 1665 članka imaju tag izvoz
  10. 1324 članka imaju tag trgovina
  11. 1365 članka imaju tag industrija
  12. 1265 članka imaju tag investicije
  13. 1086 članka imaju tag zapošljavanje
  14. 1093 članka imaju tag menadžment
  15. 711 članka imaju tag tehnologija
  16. 1189 članka imaju tag EU
  17. 877 članka imaju tag poduzetništvo
  18. 700 članka imaju tag opg
  19. 464 članka imaju tag BDP
  20. 547 članka imaju tag porezi
  21. 379 članka imaju tag kompanije
  22. 795 članka imaju tag maloprodaja
  23. 564 članka imaju tag poticaji
  24. 713 članka imaju tag marketing
  25. 527 članka imaju tag hotelijerstvo
  26. 411 članka imaju tag potpore
  27. 464 članka imaju tag start up
  28. 430 članka imaju tag vlada
  29. 458 članka imaju tag koronavirus
  30. 377 članka imaju tag žensko poduzetništvo
  31. 517 članka imaju tag eu fondovi
  32. 966 članka imaju tag kriza
  33. 496 članka imaju tag gospodarstvo
  34. 533 članka imaju tag obrazovanje
  35. 438 članka imaju tag osijek
  36. 498 članka imaju tag prehrambena industrija
  37. 517 članka imaju tag dzs
  38. 457 članka imaju tag energetika
  39. 419 članka imaju tag hnb
  40. 347 članka imaju tag hgk