Prijava Registracija

Poduzetnički portal · Članak

Veličina slova: a A

15 Tra 2025

Alan Sumina: Neko vrijeme nisam radio ništa, ali brzo mi je dosadilo

Izvor: lidermedia.hr · Autor: Donatella Pauković  

Alan Sumina: Neko vrijeme nisam radio ništa, ali brzo mi je dosadilo

Nakon što su prodali najveću hrvatsku gaming kompaniju Nanobit švedskom Stillfrontu za 148 milijuna dolara, Alan Sumina praktički više nije morao raditi. Međutim, to mu nije bila opcija. Danas ponovno ulaže u gaming i pokrenuo je novu tvrtku, Zero One Games, koja će se, kao i Nanobit, baviti razvojem mobilnih igara.

Ove godine sjedi i u žiriju izbora za EY poduzetnika godine, natjecanja na kojem su on i drugi suosnivač Nanobita Zoran Vučinić prije točno deset godina proglašeni prvim dobitnicima te nagrade u Hrvatskoj. Bilo je to u trenutku kada su Nanobit i domaća gaming industrija doživljavali ogroman uzlet, koji je kulminirao prodajom kompanije 2020. godine. Njihova je priča bila inspiracija mnogim mladim entuzijastima da se okušaju u poduzetništvu i razvoju videoigara te je dokazala da je gaming ozbiljan biznis. U razgovoru nam Sumina otkriva zašto se odlučio vratiti gamingu, čime se bavio u međuvremenu i kako danas gleda na domaću gaming scenu.

Nakon prodaje Nanobita prije nekoliko godina, sada ste pokrenuli novu tvrtku. Možete li nam reći nešto više o tome zašto ste se odlučili vratiti u svijet gaminga?
– Kažu da je potrebno 10 tisuća sati ili 10 godina rada u određenom području da postanete ekspert. Bilo bi pretenciozno reći za sebe da sam ekspert, no smatram da mogu okupiti tim ljudi, prepoznati talente i potrebe tržišta te razviti proizvode u pojedinim nišama gaminga bolje nego u drugima o kojima nemam pojma. Gaming jest specifičan, ali ja na gaming gledam kao nišno područje IT-ja, kao B2C razvoj proizvoda i veseli me rad u tom području. Pogotovo sada kada smo na pragu nove revolucije, AI revolucije.

Kakve će igre proizvoditi vaša nova tvrtka?
– Eksperimentiramo s nekoliko koncepata, radi se o mobilnim igrama. Prerano je još reći kakve će točno biti igre, no pokušavamo ubaciti umjetnu inteligenciju, ne samo kao pomoć pri izradi igre, već kao sastavni dio igraćeg iskustva. Vidjet ćemo kako će to na kraju ispasti i kako će tržište prihvatiti, ali svakako je uzbudljivo.

U koje ste sve tvrtke uložili do sada putem Trimeta ulaganja?
– Najveće pojedinačno ulaganje jest u Futura Partners grupu kroz koju smo, zajedno s drugim partnerima, kupili Polikliniku Sintezu i sada najnovije Polikliniku Bagatin te planiramo još mnoge druge akvizicije u sektoru zdravstva i šire. Bila su tu još neka druga ulaganja od kojih sam odustao, poput ulaganja u izgradnju solarnih elektrana. Razmatram još ulaganja u određene komercijalne nekretnine.

Niste mogli ulagati u gaming kompanije, zbog ugovora o prodaji Nanobita. Međutim, čujemo da ponovno ulažete u gaming kompanije. Kako?
– Nisam mogao tri godine koliko je trajao non-compete agreement. On je istekao, uskoro će pet godina od prodaje Nanobita. Brzo vrijeme prođe. No nije da ulažem u gaming kompanije, ulažem isključivo u svoju tvrtku gdje sam okupio ljude s kojima sam radio prije i manje-više znam što mogu očekivati te sam operativno uključen u sve odluke.

Čime ste se još bavili u međuvremenu, od izlaska iz Nanobita?
– U međuvremenu sam putovao, bavio se uređenjem nekretnina, a imao sam i period u kojem nisam radio praktički ništa. Ipak, to nije dugo trajalo – otprilike devet mjeseci – jer mi je vrlo brzo postalo dosadno. Moja nova tvrtka nastala je upravo zato što su se u pravom trenutku poklopile sve kockice i jer sam imao priliku okupiti tim ljudi s kojima želim raditi te sam, naravno, uvidio prilike na tržištu.

Kako ocjenjujete trenutnu situaciju gaming industrije u Hrvatskoj? Što hrvatskim studijima ide dobro, a na čemu još trebaju raditi?
– Gaming je specifičan jer se nalazi na svojevrsnom raskrižju između industrije zabave i IT sektora. Moj dojam je da u ovoj industriji ima mnogo entuzijasta koji smatraju da će, zato što vole i puno igraju igre, automatski znati i napraviti kvalitetnu igru, često zanemarujući realne potrebe tržišta. Isto tako, primjećujem da se nerijetko podcjenjuje kompleksnost razvoja igara – mnogi smatraju da moraju stvoriti nešto potpuno revolucionarno kako bi uspjeli, što nije točno. Prevelik naglasak stavlja se na ideju, dok se realizacija, koja je daleko zahtjevniji dio procesa, često zanemaruje. Ideju može imati svatko, ali put od ideje do gotovog proizvoda dugotrajan je i zahtjeva značajne resurse, kvalitetne ljude i mnogo uloženog rada.

Ipak, gledajući općenito, pozitivno je što danas postoji puno ozbiljnija percepcija gaminga nego prije desetak godina. Šira poslovna zajednica prepoznala je gaming kao potencijalno vrlo profitabilan i perspektivan biznis. Vjerujem da su uspjeh Nanobita i naša pobjeda na izboru za EY Poduzetnika godine pridonijeli mijenjanju te percepcije, što se kasnije jasno odrazilo i kroz prodaju tvrtke, odnosno postignutu valuaciju koja je tada bila jedna od najvećih u IT sektoru.


Komentari članka

Vezani članci

Blaženka Urbanke: Više ne vodim biznis – sad pomažem drugima da uspiju

13.05.2025.

Blaženka Urbanke ime je koje se veže uz pionirske dane hrvatskog IT-a kad je sa suprugom osnovala tvrtku HSM Informatika, ali i Klub poduzetnik seniora SENTOR neovisnu, neprofitna organizacija u kojoj (bivši) poduzetnici i stručnjaci iz poslovnog svijeta

Monopoly Go! uprihodio pet milijardi dolara u rekordnom roku

08.05.2025.

Neovisno o tome je li posrijedi „klasična” verzija na ploči ili, pak, ona digitalna, Monopoly očito nikada ne izlazi iz mode

Hrvatska tvrtka s najvećom plaćom: radnici zarađuju 6200 eura neto

07.05.2025.

Google Hrvatska lani je prosječno imao oko 150 zaposlenih, što je čak 50 više nego predlani. Razlog takvog naglog skoka je, kako neslužbeno doznajemo, činjenica da je Google preuzeo tvrtku Photomath, turbopopularnu mobilnu aplikaciju koja matematičke zada

Što ne mjeriš, ne možeš ni poboljšati: Lekcije iz Endave za održiv rast digitalnih proizvoda

07.05.2025.

Kad prebrzo skaliraš, lako se nagomila tehnički dug, pogotovo ako se radi o značajkama koje zahvaćaju arhitekturu proizvoda. Kasnije to usporava sve promjene, tumače stručnjaci iz Endave. Objasnili su nam kako u toj fazi razvoja tvrtke napraviti sve kako

Vlasnik aplikacije za AI programiranje Cursor, Anysphere, vrijedi 9 milijardi dolara

07.05.2025.

Silicijska dolina još uvijek "šakom i kapom" ulijeva novac u startupe koji se bave umjetnom inteligencijom. Jedan od njih je Anysphere, čija aplikacija Cursor pomaže programerima

Tag cloud

  1. 2723 članka imaju tag turizam
  2. 2592 članka imaju tag hrvatska
  3. 1714 članka imaju tag svijet
  4. 1402 članka imaju tag malo i srednje poduzetništvo
  5. 1941 članka imaju tag financije
  6. 1617 članka imaju tag izvoz
  7. 1502 članka imaju tag poljoprivreda
  8. 1296 članka imaju tag trgovina
  9. 1357 članka imaju tag ict
  10. 1200 članka imaju tag investicije
  11. 1268 članka imaju tag industrija
  12. 1059 članka imaju tag zapošljavanje
  13. 1033 članka imaju tag menadžment
  14. 857 članka imaju tag poduzetništvo
  15. 1159 članka imaju tag EU
  16. 636 članka imaju tag opg
  17. 776 članka imaju tag maloprodaja
  18. 532 članka imaju tag poticaji
  19. 654 članka imaju tag tehnologija
  20. 692 članka imaju tag marketing
  21. 458 članka imaju tag koronavirus
  22. 386 članka imaju tag potpore
  23. 963 članka imaju tag kriza
  24. 511 članka imaju tag eu fondovi
  25. 490 članka imaju tag hotelijerstvo
  26. 517 članka imaju tag porezi
  27. 476 članka imaju tag gospodarstvo
  28. 488 članka imaju tag prehrambena industrija
  29. 427 članka imaju tag osijek
  30. 515 članka imaju tag obrazovanje
  31. 536 članka imaju tag krediti
  32. 425 članka imaju tag start up
  33. 498 članka imaju tag dzs
  34. 440 članka imaju tag energetika
  35. 459 članka imaju tag BDP
  36. 411 članka imaju tag hnb
  37. 421 članka imaju tag vlada
  38. 337 članka imaju tag hgk
  39. 440 članka imaju tag banke
  40. 338 članka imaju tag agrokor