Poduzetnički portal · Članak
18 Svi 2020
Korona im ne može ništa: Dok drugi bilježe gubitke, njihovi prihodi prijeći će 400 mil. kn
Izvor: novac.jutarnji.hr · Autor: Filip Pavić
Prihodi na hrvatskom tržištu videoigara ove bi godine, usprkos koronakrizi, mogli biti preko 400 milijuna kuna, čak 15 posto više u odnosu na godinu ranije.
Brojke možda neće zapanjiti suzdržane, ali činjenica je da će domaća gaming industrija, među rijetkima u Hrvatskoj, iz lockdowna izaći više-manje neokrznuta. Potvrdili su nam to u tri domaća gaming studija koje smo kontaktirali raspitujući se jesu li im u posljednjim mjesecima porasli prihodi, broj igrača...
Sve po starom, kažu, očekuju stabilan rast prihoda kao i dosad. Jedino iznenađenje bili su visoki skokovi u broju novih igrača, posebno u tjednima kada je izolacija bila na vrhuncu, ali i ta se brojka sada stabilizira.
Rast prihoda
- Rast domaće industrije već je duži niz godina čak i do 50 posto godišnje. Od 2016. do 2018. vidjeli smo rast prihoda sa 130 milijuna kuna na 325 milijuna kuna. Naravno, za ovu je godinu teško govoriti o projekcijama na razini cijele industrije, no svakako se i dalje očekuje trend rasta - kaže Andrej Kovačević, direktor zagrebačkog gaming studija Exordium Gamesa.
Potvrdio je time i pretpostavke stručnjaka. Naime, američka kompanija Newzoo, koja se bavi analizama tržišta igara, izbacila je u srijedu izvješće s procjenama da će globalno tržište videoigara u ovoj godini, koja je za većinu sektora otpisana, skočiti gotovo deset posto - na 160 milijardi dolara vrijednosti. Uz to, do 2023., prognoziraju, trebalo bi narasti do 200 milijardi dolara. Usporedbe radi, vrijednost svjetske filmske industrije, uključujući prodaju ulaznica za kina, ali i streaming platforme, lani je iznosila 100 milijardi dolara.
- Sličnu situaciju imali smo i za vrijeme prošle globalne ekonomske krize. Dok je većina drugih industrija bilježila pad, igre su bilježile kontinuirani rast. Jedno od objašnjenja je to da kada su ljudi prisiljeni biti u zatvorenom prostoru, ako nemaju mogućnosti trošiti izvan svojih domova, okreću se zabavi koja im je dostupna kod kuće - objašnjava Kovačević, koji je 2014. osnovao svoj indie studio i s 11 zaposlenika kreira mobilne igre.
Računalne i mobilne igre, od svih zabavnih sadržaja kojima se ljudi okreću u izolacijskoj dokolici, zasad dominiraju. Spomenuta filmska industrija tako je od početka godine izgubila blizu 10 milijardi dolara, samo Disney, medijska korporacija, u prva tri mjeseca je zabilježila gubitak od 1,4 milijarde dolara, prema podacima Newzooa.
Nevoljko se hvaleći, Alan Sumina, suosnivač i izvršni direktor Nanobita, domaće IT tvrtke koja na američkom tržištu zarađuje milijune na mobilnim igrama, kaže kako su njihove projekcije za 2020. rast i više od 50 posto. Trebali bi, prema tim prognozama, probiti 300 milijuna kuna prihoda.
- Računali smo na rast prihoda u ovoj godini, ali mislim da su svi malo iznenađeni. Naravno, nije dobro hvaliti se poslovnim rezultatima u vrijeme epidemije, kad većina industrija bilježi gubitke, ali možda ćemo morati i korigirati naše projekcije, naviše - govori. Njegov studio koji zapošljava više od 120 ljudi, netom prije početka lockdowna izbacio je igru Taboo. Tajming nije mogao biti bolji, a prema njegovim procjenama, izolacija zbog koronavirusa, plus popularnost ljubavnih igara koje kreiraju, donijet će im povećanje prihoda između 20 i 30 posto. No, postoji i bojazan. Njihovo glavno tržište je SAD, gdje se upravo događaju nezabilježeni valovi otkaza. Prema posljednjim podacima, 36 milijuna Amerikanaca ostalo je bez posla.
- Naravno, gledamo prema tom tržištu s velikim zanimanjem. Još jedna karantena ili novi pandemijski val, mogao bi i za nas biti veliki udarac. Mi tamo imamo više od 100 milijuna preuzimanja - govori Sumina, priželjkujući da Amerikanci zadrže svoj standard. Ipak su igre svojevrsna luksuzna roba, kaže.
Bio luksuz ili ne, ako je suditi prema izvješću Newzooa, Sumina nema pretjeranih razloga za strah. Prihodi u segmentu mobilnih igara, prema njihovom istraživanju, eksplodirat će. Tržište igara za mobilne uređaje u 2020. godini dosegnut će 77,2 milijarde dolara vrijednosti, odnosno 13,3 posto više u odnosu na lani. Razlog je jednostavan. Gotovo svi imaju pametne telefone, a od 2,7 milijardi igrača, njih 2,6 milijardi igrat će igre na mobilnim uređajima. Međutim, samo 38 posto njih spremno je platiti igru na mobitelu.
Rekordna 2021.
- To je normalno, i to je zapravo dosta veliki postotak. No besplatna mobilna aplikacija također se može monetizirati. Naš poslovni model temelji se 90 posto na kupnji sadržaja unutar igrice, a ostatak na oglasima - tumači.
Što se tiče internetskih i računalnih igara, tu bi stvari trebale ići malo sporijim ritmom. Očekuje se da će ove godine prodaja igara na osobnim računalima porasti 4,8 posto, na 36,9 milijardi dolara. U skladu s tim procjenama, prodaja popularne domaće igre preživljavanja Scum, najpoznatijeg domaće studija Gamepires, blago je porasla.
- Nekog drastičnog skoka u prodaji nije bio, ali ljudi su više igrali. No i to su dobri rezultati, posebno sada, u kontekstu pandemije. Naravno, nismo tražili nikakve državne mjere za očuvanje radnih mjesta jer su nam i prihodi porasli - objašnjava Andrej Levinski, tehnički direktor Gamepiresa, dodajući kako je jedini poslovni potez, koji su preventivno povukli, stopiranje novih zapošljavanja. Trenutačno imaju više od 30 zaposlenika, a svi rade od doma.
Komentari članka
Vezani članci
Kolaps na tržištu memorije doveo do rasta cijena DDR2 modula
03.07.2026.Zahvaljujući snažnom razvoju umjetne inteligencije, cijene računalnih komponenti u posljednjih nekoliko mjeseci značajno su porasle. Prvenstveno govorimo o RAM-u, VRAM-u i HBM memoriji za specijalizirane akceleratore. DDR5 i GDDR7 memorija doživjele su oz
SK Hynix po prvi put prestigao Samsung i postao najvrjednija tvrtka u Južnoj Koreji
23.06.2026.Uspjeh SK Hynixa posebno je značajan s obzirom na to da su prije dvadesetak godina bili u ozbiljnim financijskim problemima
Novi val otkaza pogodio industriju videoigara: "Stvarna brojka mogla bi biti i veća"
23.06.2026.Otkazi u tehnološkom sektoru najviše pogađaju cloud i SaaS, e-trgovinu i IT usluge. Autori analize podatke su prikupljali iz platformi za praćenje otkaza (TrueUp, TechCrunch, Layoffs.fyi, WARN).
Hrvatski start-up razvija AI platformu za upravljanje javnom nabavom
19.06.2026.Hrvatski start-up TOP razvio je platformu koja upotrebljava umjetnu inteligenciju za pronalazak i analizu javnih natječaja te pripremu prijava, a namijenjena je tvrtkama koje sudjeluju u javnoj nabavi vrijednoj više od 14 milijardi eura godišnje u Hrvatsk
Suvereni cloud moguć je samo ako ste Kinez ili Amerikanac
01.06.2026.Nije moguće upravljati potpuno suverenim cloudom izvan Kine ili SAD-a, smatra Douglas Toombs, potpredsjednik analitičara u Gartneru
Tag cloud
- 2882 članka imaju tag turizam
- 1512 članka imaju tag malo i srednje poduzetništvo
- 2726 članka imaju tag hrvatska
- 1817 članka imaju tag svijet
- 1403 članka imaju tag ict
- 1579 članka imaju tag poljoprivreda
- 2008 članka imaju tag financije
- 543 članka imaju tag krediti
- 1664 članka imaju tag izvoz
- 1323 članka imaju tag trgovina
- 1357 članka imaju tag industrija
- 1262 članka imaju tag investicije
- 1086 članka imaju tag zapošljavanje
- 1086 članka imaju tag menadžment
- 702 članka imaju tag tehnologija
- 1185 članka imaju tag EU
- 874 članka imaju tag poduzetništvo
- 694 članka imaju tag opg
- 462 članka imaju tag BDP
- 369 članka imaju tag kompanije
- 795 članka imaju tag maloprodaja
- 560 članka imaju tag poticaji
- 711 članka imaju tag marketing
- 409 članka imaju tag potpore
- 523 članka imaju tag hotelijerstvo
- 458 članka imaju tag koronavirus
- 457 članka imaju tag start up
- 541 članka imaju tag porezi
- 370 članka imaju tag žensko poduzetništvo
- 516 članka imaju tag eu fondovi
- 965 članka imaju tag kriza
- 495 članka imaju tag gospodarstvo
- 533 članka imaju tag obrazovanje
- 498 članka imaju tag prehrambena industrija
- 437 članka imaju tag osijek
- 515 članka imaju tag dzs
- 453 članka imaju tag energetika
- 429 članka imaju tag vlada
- 418 članka imaju tag hnb
- 347 članka imaju tag hgk
Tečajna lista
| Valuta | Kupovni | Srednji | Prodajni |
|---|---|---|---|
| EUR | 7,50 | 7,53 | 7,55 |
| USD | 7,23 | 7,25 | 7,28 |
| GBP | 8,81 | 8,84 | 8,86 |
| CHF | 7,23 | 7,25 | 7,27 |
| CAD | 5,56 | 5,57 | 5,59 |
Dionice
Rast Pad Promet| Ticker | Zadnja | Promjena |
|---|---|---|
| DDJH-R-A | 51,00 | +2,27 |
| HUPZ-R-A | 1.087,99 | +1,86 |
| JDPL-R-A | 78,98 | +1,69 |
| DLKV-R-A | 125,50 | +1,13 |
| LKRI-R-A | 100,05 | +1,09 |
| Ticker | Zadnja | Promjena |
|---|---|---|
| TNPL-R-A | 638,00 | -7,38 |
| ISTT-R-A | 184,99 | -4,64 |
| ZVZD-R-A | 2.600,00 | -3,70 |
| BLJE-R-A | 84,10 | -3,69 |
| LANO-R-A | 9,01 | -3,33 |
| Ticker | Zadnja | Promet |
|---|---|---|
| INA-R-A | 3.800,00 | 1.121,33 |
| ADRS-P-A | 213,50 | 1.067,50 |
| HT-R-A | 241,99 | 407,22 |
| ADPL-R-A | 99,85 | 225,82 |
| IGH-R-A | 740,00 | 97,14 |
